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ENTORNO

Una vez decididas la historia y las mecánicas de juego, llegó el momento de decidir cómo
queríamos que se viera el nivel. Con la información obtenida sobre la VR decidimos que lo mejor sería
hacer un juego de poligonaje bajo para no saturar el sistema, pero, al habernos decantado por una
época tan detallada y recargada como la Victoriana, también quisimos que fuera un juego con un nivel
de realismo considerable. Así, y buscando de nuevo información sobre texturizado de videojuegos
en páginas web, tutoriales de Youtube y consultando a compañeros con más información sobre el
tema, decidimos que la solución era trabajar con modelos de bajo poligonaje y, con un modelo en alto
poligonaje, generar un mapa de normales que falseara este sobre el bajo. Sin embargo, tras hacer unas
pruebas de texturizado con algunos props del juego y considerar el tiempo que teníamos, decidimos
mantener el bajo poligonaje y, en vez de proyectar un alto poligonaje encima, trabajar simplemente
unas texturas detalladas que otorgaran el realismo necesario sin cargar la escena.

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